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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ジン 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A:突く B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。 C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。 2A:突く、連打可、近距離での主要技 2B:下段 2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可 JA:パンチ JB:蹴る JC:横をなぎ払う多段ヒット 投げ:首絞めて投げる 後ろ投げ:首絞めて投げる 空中投げ:掴んで地面に叩きつける 特殊技 6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり 6B:横蹴り。5Bより多少相手の硬直が長い 4B:ドロップキック 横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ 6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、空中・CHで壁バウンド 3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。 J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。 ドライブ 各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可。 D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。2段目は相手の硬直時間が多少他より長い。 6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く 4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) マコト ライバル(6戦目) プラチナ ライバル(7戦目) ジン ボス(8戦目) ラグナ(ノーマル) 特別演出 DD 蛇翼崩天刃ラグナ等、テルミが現れる相手「死ね!蛇翼崩天刃!」 レリウス「少しこういうのはどうです?」 それ以外「(行きますよ?)蛇翼崩天刃!」 蛟竜烈華斬「楽しんでるかよオッサン!ハマるだろ?」(ヴァルケンハイン) 「お楽しみの時間だ...気持ちいいだろ?」(ラグナ) AH 千魂冥烙「遊びは終わりだ」「ヒャハハハ...んじゃ あばよ」または「至極の一時ってやつだぜ...痛えだろ?痛えだろ?」(ラグナ、ヴァルケンハイン) 通常演出 開幕 「一体なんなんですかぁ?おぉ~、怖い怖い」 「そんなに睨まないでくださいよ」 ラウンド勝利 「あれ?もう終わりですか?」 「気が晴れたでしょう?」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 「あらら、やり過ぎちゃいましたか」 「あなたには、もっと手加減が必要でしたね」 「なーんだこんなモンなんですか~」 「さて、本部に連絡しますか」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ウゼェぞ、このシスコン野郎!」 VSジン 開幕 戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さて、死んでください?」 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「クククク…さてさて、どうしましょうかねぇ」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 ラウンド勝利 待ちセリフ 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ハザマ・ツバキ「我ら、終末の日に遣わされた白日の使徒にして、蒼炎の騎士なり」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ツバキ中尉、寝てないで。置いていきますよ?」 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ゴミはゴミ箱へ。…ってね?」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「いや~…管理職の立場もわかってくださいよ」 VSヴァルケンハイン 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 強化ミサイルをハザマが避けた後、会話演出。 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたもうるさい方ですね」 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ノエル ライバル(8戦目) ラムダ ライバル(9戦目) ハクメン ボス(10戦目) Unlimitedラグナ 特別演出 DD 蛇翼崩天刃アンリミハザマや対ラグナ、ヴァルケンハインだと「死ねや(雑魚が)……崩天刃!」 対レリウスだと「レリウス(大佐)……痛いですよぉ!」になる。 ※括弧内は家庭用のギャラリーや戦闘中ポーズをかけると聞ける 蛟竜烈華斬CSとCSⅡ両方 「おっさん…遊んでやんよ!! ど~よ?クセになんだろォ!?」(ヴァルケンハイン) ちなみにアンリミハザマのガサイからのミズチでも「ど~よ?クセになんだろォ!!」(ヴァルケンハイン)を言う AH ヒット時にテルミ版の髪型+ネクタイ外しモーションになる。その後、「そのまま死んどけ」と言う 通常開幕 「統制機構のハザマです。以後、よろしくお見知りおきを…」 「パスってアリですかー?あららーダメですかー」 「あら、これも確率事象ってやつですかね?」 通常勝利 ラウンド 「まだやるんですか?」 「もう立たないで欲しいのですが…?」 「さて、本部に連絡しますか…」 タイムアップ 「あらら、時間切れですか…」「さてと、どうしましょうかね…」 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 パターン1…カーネイジシザー(初段)を5Cで相殺ハザマの6Cをバックステップで回避ラグナ「サヤはどこにいる…!」ハザマ「うるせぇぞ! 死ね!」 パターン2…演出は上記と同じだが、ラグナの「サヤはどこにいる…!」の問いかけにハザマ「答えるとお思いですか?」と言う。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ウゼーぞ…このシスコン野郎」 (パターン2の場合)ハザマ「あらあら死神さーん、生きてますかー?」 VSジン 開幕 統制機構同士の掛け合い。 待ちセリフ ハザマ「どうしました、キサラギ少佐?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「あー、テメェの出番は終わったんだよ…そのまま死んどけ…」 VSノエル 開幕 統制機構同士の掛け合い。 待ちセリフ ハザマ「見せてくださいよ、“蒼”を」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さてノエル嬢、参りますかね…?」 VSテイガー 開幕 テイガーからのみ掛け合い有り。テイガー「貴様が、ハザマか!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 パターン1…ハザマがソード・アイリスを避けてから、レイチェル「遊んであげるわ…ボウヤ」ハザマ「クソ吸血鬼が…!」 待ちセリフ ハザマ「遊んでくれよ…クソ吸血鬼…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「まだ殺しませんよ、まだ、ね…」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ハザマ「おっと…、これはまたお美しい…!」ライチ「え、えぇっと… それは私の事かしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「美しい女性を傷つけるのは、気が引けますねえ…」 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ハザマ「あーらハクメンさん、お久しぶり」or「久しぶりだなァ、オイ」ハクメン「貴様の存在を… 認めるわけにはいかん!」 ラウンド勝利 待ちセリフ ハザマ「ハクメン、テメーウゼェよ」 対戦勝利 ハザマ「アレ?弱くなっちゃいましたー?」or「所詮は縛られた躯か…そのまま死んどけ…」 VSΛ-11- 開幕 ハザマ「チッ…めんどくさい奴が…!」Λ-11「最重要攻撃対象確認 イデア機関起動します」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「オイココノエ、テメェじゃ無理だ…イッヒッヒッヒッヒ…!」 VSツバキ 開幕 統制機構同士の掛け合い。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ツバキ中尉、もう少し頑張ってくださいよ?」 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ハザマ「フッフフフ… さぁ、楽しいショーの始まりです…!」μ-12「黒い、スサノオ…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さあ立ちなさい…まだまだショーは続くのですから…」 VSマコト 開幕 CSⅡパターン1…統制機構同士のやりとり。 パターン2…やりとりの後、ハザマ「やれやれ、給与査定に響きますよ?」と言う。 ラウンド勝利 対戦勝利 CSⅡハザマ「所詮は人形…役立たずですねぇ、全く」 VSヴァルケンハイン 開幕 CSⅡハザマ「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか…」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じて貰おう!」 CSハザマ:特になしヴァルケンハイン:「汚らわしい口を閉じて貰おう!」 アクション系 待ちセリフ 「早く来いよ、おっさん」 地上投げ 「おっさん!・・・遅ぇよ!!」 空中投げ 「おっさんはおとなしくしてな!!」 コンボ成功時 パターン1「俺様強いだろ?」 パターン2「これでも手加減してんだぜぇ?」 地上受身 (ニュートラル)「おお、怖い怖い」 (前と後ろ)「甘ぇぞおっさん!」 空中受身 (ニュートラル)「そんなものかよおっさん」 ラウンド勝利 CSⅡハザマ「あん?…つまんねーなァ」or「もう終わりかよ?」 対戦勝利 ハザマ「寄る年波には勝てねーよなァ…おっさん」 VSプラチナ 開幕 ハザマ「この波動…トリニティですか…」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「今度は魂ごと消滅させてあげましょう…」 VSレリウス 開幕 レリウス「私も暇では無いのだが……?」ハザマ「あなたも好きですねぇ、ホント…」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「満足しましたかー?」 見習い諜報員のきくりです。 暇だったので少々いじらせて貰いました。 セリフ記入ミスなどを見かけた際には、 手直しあるいは指摘コメをお手数ですがお願いいたします。 では全国のプレイヤーの皆様、 よいブレイブルーライフをお楽しみ下さい。 -- (きくりーん) 2011-05-14 18 12 49 きくりさんのコメントを見て、自分も編集してみました。 「これだ!」と思ったところを追加してみましたが、 変でしたら指摘or編集をお願いします。 追加部分:DDミズチのセリフ&AH後のセリフ -- (スパイク) 2011-05-14 22 13 17 見習い諜報員のきくりです。 またまた…とゆうか自分で間違いに気付いたので 訂正&付け足しを施しました。 いくらか見やすくなったな、と思って下されば こちらとしても嬉しいです。 以上、報告でした。 追記:スパイク様、追加編集 有り難う御座いました。 -- (きくりーん) 2011-05-20 15 29 09 乙乙なおー -- (管理人) 2011-05-20 19 17 19 テルミボイス タイムアップ敗北時 「これからって時に…」 おそらく、ヴァルケンとラグナが相手 -- (名無しさん) 2013-05-14 23 08 50 ヴァルケンハイン対戦勝利 「もう死ね今死ねここで死ね!!ヒャハハハー!!」 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 09 22 レイチェル開幕 レイチェル「いいわ、遊んであげる」 ハザマ「オイオイ、過保護も良いとこだぜ?」 -- (名無しさん) 2014-06-17 14 55 36 #11014;訂正 レイチェル「いいわ、相手になってあげましょう」 -- (名無しさん) 2014-06-17 14 58 04 対ラグナ戦闘前「てめえと話す事なんかねえ!」 「うるせえぞ!死ね!」 対ヴァルケンハイン戦闘前「クソジジイが!!」 「貴様の一語一句が苦痛だ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 07 39 VSセリカ開幕 「あれ・・?どこかで・・?」 「なるほど・・・あなたが例の・・・ちょっと退場願えます?」 -- (名無しさん) 2015-09-15 06 33 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキの衣発動時と同時に攻撃すると衣発動時のモワモワがずっとステージに残るようになります。 モワモワが残る回数は限度がありますが、ステージ全域を埋めることはできました。 自分はたまたまトレーニングしていたハザマで発見したんですが、2Pをツバキにして、衣発動を録画させて、 衣発動した瞬間にハザマの2Bを当てると成功しました。 成功の目安としては衣発動時に2Bの足が伸びきっていたら成功です。 他のキャラでは試していませんので、他キャラは分からないです。情報不足すみませんm(__)m これで全域をモワモワで埋めると処理落ちしたり、長時間やっているとフリーズするなんてこともあったので、torne録画中だったりの人は気をつけて下さい。 他キャラで成功した例があればコメントで追記してほしいです。 ついでにバグの感想とかも聞けたらいいなと思っています。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 14 53 ヴァルケンハインを使用時に、対戦相手がバングだった場合のみ可能。 ヴァルケンハインでバングを投げるときに投げた瞬間にラピッドキャンセルすると、 滑ります。とにかく滑ります。通常端付近でしか出来ない投げ<ステップ<2C~などが当たるようになります。 目安などは無いですが、多分ヴァルケンハインが投げるに一度敵を後ろに行かせるのが原因と思います。 ゲージが十分ある時などに、真ん中で投げをしてしまった場合には使える?と思います。 自分はヴァルケンハイン専門ではないので火力の高いコンボに繋がるかは分からないですが、やるだけ楽しいですw これは仕様なのかバグでは分かりませんが、実戦で使えるレベルだと思って います。 ※ただし相手がバングに限る。というのは覚えておいて下さい。他キャラでも詳しくまで試してはないので分からないですが、 自分が全キャラ試して出来たのはバングのみでした。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 34 48 ネットに繋いでないから分かんないんだけどラグナでダウンさせてない時にベリアルエッジを受け身をとれないように当ててもまだ終わりじゃねえぞが出せるバグは修正されたのかい? -- (名無しさん) 2010-11-21 22 43 22 ヴァルケンハインの投げからの滑りをやると 普通は壁際じゃないとできないコンポができました 投げ(滑り)>2C>4B>立ちB>jcB>jsB>236B>斜め上D>狼A>狼A>214D こういうの書いたことないから変な所あったらすいません。 ちなみにこのコンポは最初ヴァルケンが右側にいる時のコンポです 投げ滑りやるとバングの後ろに回り込むようですね -- (直メン) 2011-01-30 23 28 44 ↑の補足、投げた瞬間しゃがむとバングが上を通り過ぎます -- (直メン) 2011-01-30 23 31 31 何回もすいません; 右側じゃなく左側でした; -- (直メン) 2011-01-30 23 32 44 ヴァルケンハインの投げ滑りアラクネもできました -- (名無しさん) 2011-02-01 14 05 22 ツバキwikiより。 審罰・天ヲ刈ル焔で空中の相手をガークラさせると、相手が画面端まで吹っ飛び後、 その位置から相手が動けなくなり、バースト含む全ての行動が出来なくなる現象があります。(攻撃を当てれば復帰?) 尚、そのままタイムアップ時は、通常よりかなり長い時間がかかりますが、勝敗の判定は出るようです。(勝利演出無し) -- (名無しさん) 2011-02-19 17 18 11 カルル2人の時、片方が超必中に もう片方が必殺技やるとヒートゲージ 50%消費したタダの必殺技がでる -- (名無しさん) 2011-02-19 23 17 45
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メニュー トップページ CENTRALFICTION テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 コマンド技 技性能一覧表 初心者へ コンボ 連携技 キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ 編集練習 +BlazBlue CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0(CP2) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 技性能一覧表 コンボ(磁力・始動別) +BlazBlue CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA(CP) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) 起き攻め キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BlazBlue CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BlazBlue Calamity Trigger テイガーの設定 通常技 必殺技 ガトリングルート コンボ コンボ(始動別) 投げコンボ 立ち回り 受け身狩り 当てGETBポイント 直ガGETBポイント ダメージ表 分割入力のやり方 小ネタ キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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登録日:2009/07/22(水) 21 40 04 更新日:2023/11/07 Tue 14 10 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (∵) 100HIT余裕ゲー 3強 BLAZBLUE アラクネ カオナシ クリムゾン チート ボーリング 天敵はνとΛ 嫁入り 意味☆不明 疋田高志 蟲 (∵)「貴様知ってるか? 暗闇のヴィオラは狂気を慰める」 BLAZBLUEに登場するカオn(ry異形(元人間) CV:疋田 高志 身長:20~220cm 体重:5~1000kg 血液型:不明 出身地:不明 誕生日:不明 趣味:不明 大切なもの:知識 嫌いなもの:無知 テーマBGM:「Thin RED Line」 「Weak Executioner」(VSライチ=フェイ=リン) 無数の蟲を体内に宿す、魔道の探求者。 現在はカグツチの地下廃棄施設に住み着いている。 自身の存在を維持するために、大量の生命力を必要とすることから、人間やカカ族などを襲っていた。 だが、ある時今までとは比にならない力を感知し、動き出す。 ―性格― 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 以下ネタバレ 元々は人間で「第七機関」に所属する研究者であったが、知識を追い求め「境界」に手を出した代償として今の姿となった。テルミ曰わく「黒き獣の劣化品」 アラクネという名前は通称であり、本名ではない。人間だった頃の名前はロット・カーマイン。 理性などは消失しており、殆ど本能のみで行動しているが、僅かながらライチとココノエに関しては反応を示す。 ラグナが所持している「蒼の魔導書」を手に入れるのを目的に行動している。 ドライブ技は相手に烙印を付ける「クリムゾン」 相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを押す(正確には、押しているボタンを放す)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 基本はこのドライブをメインに戦うが、テイガーやバングなどの追い込みの弱いキャラには天敵なため、逃げながら戦うチキン戦法は極度に嫌われる。 また、 くやしい……でも、感じちゃう……。 ビクンビクン。 とは関係ない。 いや、むしろあるのかもしれない。 (為す術もなく、蟲に犯されて負けたプレイヤーには……) ちなみに彼の使う蟲の中に「にく坊」と言うものが居る。 決してエロいとか思わないように。 ☆アーケード 蒼の魔導書を持つラグナを追い求める。 エンディングは誰もいない部屋の机の上に置いてあるレコーダー。 中に収録された声は彼の人間だった頃の声だった。 ある研究について述べているようだが、何かを発見してから日を増すごとに狂い始めている。 そして、最後は……。 夜見るとかなり怖いです。 ☆ストーリー 戦った者達を全て吸収し、目的のラグナも吸収する事に成功する。 ハクメンとの戦闘後、突如現れたν-13により惨殺。 ある程度の者達を吸収し、ハクメンと対峙するが力が及ばず殺される。 餌を求めて街を探索しているところ、住民達に見つかりノエルを呼ばれる。 吸収しようと近づくが、あまりの気持ち悪さにノエルに燃えないゴミに出される。 <CS> 相変わらず蒼を求めてるが、その過程で彼を助けようとするライチと再会。 バッドエンドの彼は「綺麗過ぎるアラクネ」と言われ、ココノエの部屋に登場する時もドヤ顔で現れる。 ギャグルートでは一転。 固まる廃油処理薬により燃料扱いになる。 ☆基本立ち回り 見た目を裏切らないトリッキーキャラ。烙印が憑いてない状態では、火力がゲーム中で一番低いが、烙印が憑けば、ゲーム中最高の火力と立ち回りを誇るキャラに変貌する。 但し、無敵技の少なさ(fインバースのみ)からガチンコで戦うのは不向き。そのため、繊細な立ち回りを要求される。 ダッシュやバックステップ入力は消えられるので、攻撃をかわす事も容易。 必殺技の名前は数学用語に由来。 ストーリーモードではアラクネ語を理解する設定がある。 アストラルヒート「n無限大」 その姿は正に……、 このロリコンどもめ!! z Y レ ソ ッ ~\>┴┴┴<_メ ~弋/ \/ 廴/ /三三\ Y~ =┤ <(●)> レ- ン┤ \三三/ L_ _人 /丶 /\ /\ イ />┬┬┬イ\_ ~ /ト ノ 个∧ 丶 アラクネの名前の由来は、機織りの腕を誇ったがために女神に蜘蛛の姿にされた女性の名前から。 【名言】 (∵)「貴様貴様貴様……要らない……」 (∵)「蟲よ!! 高まれ!!」 (∵)「所詮人間が!」 (∵)「ライチの胸は カップ……」 (∵)「やあ! 僕はキレイなアラクネ!」 (∵)「境界の力は強大だ、だがその力は根源に、「蒼」に帰順する。 人の身でその力を取り入れれば、いずれは魂をも蒼に引かれ始め、人としての自我や意識が保てなくなる。 ライチ、ここから先へ来ては駄目だ。君ならまだ間に合う。ココノエの元に帰れ。奴なら、なんとかしてくれるだろう。悔しいが、奴は天才だ。だから……らららギヒギヒィ」 (∵)「ワレと契約して魔法少女になってよ」 (∵)「テコマコマヤキンテコマコマヤキン。魔法少女にな~れ……!」 因みにレリウスのAHではあろうことか、 フラスコに入れられ加熱され沸騰される。 完全にホムンクルス扱いである。 追…………集……お願……し……す。 ( ∵) (∵ ) (∵) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 綺麗なアラクネの『今作の僕は弱いですよ、160Hit、9000ダメしか出せません。』ある意味名言w -- 名無しさん (2013-07-09 14 48 42) カルル、ライチと並んでCPストーリー不遇枠の一人だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-05 14 36 34) CP以降のAHはヒット後の演出がついてかなりおぞましくなった、ムカデが去った後赤い雨降ってるし -- 名無しさん (2013-11-20 03 09 52) ↑×2 ライチアラクネはもうCSストーリー以上のものは出来ないと思うんだ -- 名無しさん (2013-11-20 04 22 53) 今週のアニメの次回予告できれいなアラクネがw -- 名無しさん (2013-11-28 10 37 01) (∴)←ではない -- 名無しさん (2014-07-16 21 42 49) 自己愛の塊とアラクネさんを一緒にするのはヤメルンダ -- 名無しさん (2015-10-10 04 14 00) 結局本人じゃなかったんだよね?こいつって -- 名無しさん (2016-11-12 22 50 15) 見た目はこんななのに、BGMが無駄にかっこいいのがウケた。 -- 名無しさん (2017-08-30 13 06 24) 名前 コメント
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CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? CS→CSIIでの変更点 CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? 基本的には大丈夫です。 格闘ゲームの場合、シリーズが進むごとにキャラに調整がされたり、キャラが追加されます。 なので、旧作を買うと「新作の新しいシステム・技を使った立ち回りに対応出来ない」のでオススメ出来ません。 しかし、「CS→CSII」はキャラ調整こそされているものの、大幅にゲームシステムや性能が変わっているわけではありません。 「CS→CSII」は確かに変わったが、「CT→CS」ほどは変わっていない。 またオンライン対戦を通じて「対人戦の動きを実感できる」というのも一つのメリットです。 PS3、XBOX360版CONTINUUM SHIFTは、2011年5月にCSIIへ無料アップデート予定。 CS→CSIIでの変更点 CSIIでの変更点 を参照。 CSは5月にアップデートがあり、CS2の内容になるらしいから買って大丈夫ということをどなたか編集できる方追記お願いします。 ソースは公式です。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 45 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・裂氷コン解説 ・電脳SP解説 ・ジンコミュコンボ ・コンボ動画 はじめに 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) →非対応キャラにはA霧槍かB霧槍(補正が緩い時)を用いる。もしくは画面端なら電脳SP解説を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B 5C 3C C霧槍程度の距離なら対応) 5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) 6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 JB,JC,J2Cの攻撃レベル低下によりch確認からのコンボが難しくなった。 6Cの吹っ飛び変更により画面中央はしゃがみ喰らいでも雪華コンに繋ぐ必要がある。(言い換えれば、しゃがみヒット確認をする必要が無くなった) 氷翼のダメージ最低保障値減少により氷翼に頼った殺し切りが難しくなった。ゲージ100%未満なら距離調節した凍牙締めの方がダメージが伸びることが多い。とはいえゲージ100%あれば氷翼 氷翼で1200ダメージ程度の底上げにはなるため相手体力とゲージと相談して判断したい。 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1317ゲージ回収 8 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D 霧槍 突昌撃( 6C C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1925(2597)ゲージ回収 8(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 5B 2B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1725(1927) ゲージ回収 18(21) 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1999ゲージ回収 22 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5Aor2AorJBorJ2C 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2365~3272ゲージ回収 44~46 5B 2B 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 ダメージ 2813ゲージ回収 37 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ用。 2B 雪華塵は要練習。 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2112ゲージ回収 21 5B 5C 6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3143ゲージ回収 42 密着時限定 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ (J2C )5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3792(3932)ゲージ回収 56(56) 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) J2C始動時は5Cを省く 5Aor2AorJBorJC 5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 2C jc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2733~3452ゲージ回収 48~49 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) ダメージとゲージはC霧槍時のもの 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3348ゲージ回収 33 所謂裂氷コン。 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3654ゲージ回収 52 裂氷コン凍結ルート。 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3620ゲージ回収 56 画面中央より若干端寄り~画面端限定 5B 5C 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3536ゲージ回収 34 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 2B始動 2BからHIT確認不要のコンボ (中央)2B 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ:2651ゲージ回収:45 喰らい状態、位置確認不要 (画面端)2B 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 5B 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2714ゲージ回収:47 喰らい状態確認不要 画面端限定 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A(RC) ダッシュ5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3015ゲージ回収 25 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3524ゲージ回収 19 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3550ゲージ回収 38 3C始動 A霧槍壁バウンドによりノーゲージでの火力が上昇 (画面端限定)3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3622ゲージ回収:47 (画面端限定・ゲージ50%使用)3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4524ゲージ回収 24 3Cヒット確認から全て最速でOK 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3642ゲージ回収 46 6B(ch) ダッシュ6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3774ゲージ回収 40 (画面端限定)6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4319ゲージ回収 31 6C(ch) 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3536ゲージ回収 37 (ゲージ25%使用)6C(ch) dc 霧槍 突晶撃 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4515ゲージ回収 24 (画面端限定)6C(ch) dc B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4840ゲージ回収 53 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2581ゲージ回収 33 (画面端付近限定)2D 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 3235ゲージ回収 32 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ A霧槍 尖晶斬 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2574ゲージ回収 33 (画面端限定)投げ B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3179ゲージ回収 32 (画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC) ダッシュ6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3998ゲージ回収 35 6投げは2段目をRCする。 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2037ゲージ回収:12 高い位置の相手を掴んだときに。 空中投げ 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2896ゲージ回収 34 空中投げ 5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2818ゲージ回収 33 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2506ゲージ回収 36 JC(ch) 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2626ゲージ回収 38 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 4130ゲージ回収 23 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2733ゲージ回収 0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 FCコンボ 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 その他 カウンターヒット始動など 裂氷(ch) 微ds 5C jc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2719ゲージ回収 40 ch拾い (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2871ゲージ回収 20 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収 7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ 2252or2152ゲージ回収 3 とっさのバースト対策〆 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3428 バースト対策 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 裂氷コン解説 CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 始動パーツ ~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ 5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C 2C 裂氷 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) 5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 氷翼月鳴 6C 裂氷 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) ~5B 5C 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 電脳SP解説 3C C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ~裂氷 5B 5C hjc JB J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ~裂氷 5B 5C jc J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ~裂氷 5B(1) 5C jc JB JC JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ ジンコミュコンボ mixiのジンコミュに載っているコンボのコピペです。(12/29更新分) ○A始動 ・中央立喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2261 回収38 2Aor5Aor(JA) 5B(2) 5C 雪華 微ダ2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2406(2740) 回収45(JA時5C追加) ・中央屈喰らい 2Aor5AorJA 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2378or2646 回収38 ・端立喰らい JA 2A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2553 回収48 2Aor5A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2631 回収50 2Aor5A 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2878(3024) 回収52(2A 5C時、5C追加) JA 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3268 回収54 ・端屈喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2724 回収51 JA 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3180 回収54 2Aor5Aor(JA) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2937(3357) 回収52(JA始動時、2C追加) 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3033(3138) 回収55(2Aor5A 5C時、同レシピ) JA 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3378 回収55 JA 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3598 回収56 2Aor5A 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3241 回収52 JA 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3476 JA 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3701 ・空中喰らい 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 6C C霧槍 dm2223 回収35 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍3C C霧槍 dm2496 回収47 ○5B始動 ・中央立喰らい 5B(2) 5C 雪華 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm3033 回収43 5B(2) (2B) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3154(3001) 回収49(2B入れ時、5C省き) ・中央屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C 2D 6B (5B) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3143 回収42(2B入れ時、5B省き) ・端立喰らい 5B(2) (2B) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3416(3229) 回収56(2B入れ時、5C省き) 5B(2) 5C 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3724 回収60 5B(2) 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3351 回収55 5B(1) 2Bor5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3248or3381 回収54 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3757(3516) 回収53(2B入れ時5C省き) 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3866(3615) 回収56(2B入れ時5C省き) ・端屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3486(3745) 回収55(2B入れ時、2C省き) 5B(2) (2B) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (2B) 5C 3C C霧槍 dm3978(3749) 回収59(2B入れ時2B省き) 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4057 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4108 回収57 5B(2) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3798 回収56 ・空中喰らい 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3073 回収42 5B(2) 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3984 回収56 ・端背負い 5B(2) 5C 雪華 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 5C 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 dm3027 回収49 ○2B始動 ・中央立喰らい 2B 5B(2) 5C 雪華 2C J2C JD J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2693(2765) 回収45(2B 5C時、5C追加) ・中央屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2659(2753) 回収39(2B 5C時、6B 5C) 2B 5C 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (B吹雪 C霧槍)or(3C C霧槍) dm3005or3135 ・端立喰らい 2B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm2983 回収52 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3109 回収53 2B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3183(3335) 回収52(2B 5C時、5C追加) 2B 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3433 回収56 2B 5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3046 回収52 ・端屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3023 回収52 2B 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3245 回収53 2B 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3341(3515) 回収56(2B 5C時、5C追加) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3648 回収56 ・受身狩り 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C A霧槍 B吹雪 6A C霧槍) dm2656or2885 回収39or51 ○5C始動 ・中央 5C(CH) 6C 2D J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3367 回収43 5C(CH) 6B 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3430(3504) 回収49(6B 5C時、5C追加) ・端ノーマル 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C C霧槍 dm3347 回収31 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (3C C霧槍)or(B吹雪 C霧槍) dm3322or3171 回収31or32 5C 3C A霧槍 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3868 回収58(5A拾い凍結不可) ・端CHor屈 5C(CH) 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏周り5C 2C 裂氷 dm3949 回収31 5C(CH) 6C C霧槍(RC) A霧槍 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4124 回収38 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3727 回収56 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3914 回収60 5C(CH) 6B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3987 回収59 5C(CH) 6B 5C B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4189 回収60 5C(CH) 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4108 回収58 5C(CH) 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4354 回収60 5C(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(1) 5C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4526 回収60 ・受身狩り 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3346 回収43 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3587 回収55 ○JB始動 ・中央立喰らい JB 2A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2634 回収40 JB JA 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C 霧槍 dm2777 回収47 JB 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3126 回収49 ・中央屈喰らい JB 5B(2) 5C 6C 2D 6B 5C 雪華 6C C霧槍 dm3119 回収42 ・端立喰らい JB 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3265 回収53 JB 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3662 回収56 ・端屈喰らい ○JC始動 ○J2C始動 ・中央立喰らい J2C 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3387 J2C 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3583 回収56 ・端立喰らい J2C 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 ○空ダ始動 ・中央立喰らい J2C JC 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3478 回収49 J2C JC 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3555 回収50 J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3663 J2C JC 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3758 ・端立喰らい J2C JC 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3891 J2C JC 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4174 ○3C始動 ・中央 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 6C C霧槍 dm3271 回収41 3C A霧槍(RC) J2C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C B吹雪 6A 3C C霧槍) dm3634or3819 回収24or32 ・端 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3550 回収54 3C A霧槍 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4389or4545 回収62 3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C B吹雪 空A霧槍 裏周り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm4696or4910 回収48or52(5A拾い時、5C省き) ○6A始動 ・中央 6A(CH) 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3043 回収46 6A(RC) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3154 回収36 ・端 6A(RC) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C JD 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3303 回収41 6A(CH) 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3545 回収56 6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3723 回収39 6A(CH) 5B 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3741 回収 6A(RC) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3963 回収41 6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4065 回収40 ○6B始動 ○2C始動 ○6C始動 ○5D始動 5D(CH) dc 5B(2) 5C 雪華 6C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2895 回収47 5D(CH) dc 5C B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3130or3224 回収34or35 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C B吹雪 C霧槍 dm2932 回収31 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C 裂氷 dm3203 回収24 ○2D始動 2D 6C dc B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm3508 回収38(5B拾い不可) 2D 6B B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3439or3547 回収37or39 ○6D始動 6D 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4376or4487 回収46or47 ○吹雪始動 A吹雪(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm (5A拾い時凍結不可) ○裂氷始動 裂氷(CH) 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 ○氷連双始動 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm4618 回収37(5B拾い不可) 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4512or4627 回収35 ○氷翔剣始動 ○氷翔撃始動 空中氷翔撃(1) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4313or4422 回収34or36 空中氷翔撃(2) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4228or4339 回収31or33 空中氷翔撃(3) 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3994or4107 回収26or28 地上氷翔撃(ガークラ2hit) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 (6C 裂氷 5B(2) 5C 2C 裂氷)or(2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷) dm4376or4487 回収35or37 ○地上投げ始動 ・中央投げ 2Aor6A 投げ A霧槍 2C 雪華 6C C霧槍 dm2494or2979 回収31or33 ・端投げ 2Aor(6A) 投げ A霧槍 2C 雪華 (3C) B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2753(3285) 回収44(6A始動時、3C追加) 投げ A霧槍 (5C 2C)or(5B 5C) 雪華 6Cor3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C AorC霧槍 dm2900± 回収43~50 投げ A霧槍 2C 雪華 6C dc A霧槍 裏回り2C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3083 回収47 投げ A霧槍 5C 6C dc B吹雪 6C dc 氷連双 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3303 回収9 投げ A霧槍 5C 2C hjc J2C jc J2C 突晶撃 3C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3105 回収9 ・投げRC 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm33868 回収53 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3701 回収51 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4062 回収54 投げ(RC) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4408or4564 回収51 ○空中投げ始動 空中投げ 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3101 回収39 空中投げ 低ダJ2C JC 5C 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3373 回収52 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ コンボ動画 ジンのコンボ動画など ニコニコ ブレイブルーCSEX ジン 初心者向けコンボムービー 【BBCS・EX】 ジン=キサラギ 初心者向けコンボムービー 【再うp】 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー(画質向上版) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー 第二弾 【BBCSEX】ジンコンボムービー”Forget me not”【BLAZBLUE】 YouTube ブレイブルーCS2EX ジン基本コンボ動画(自作レシピ全収録版) Blazblue CS EX Jin Kisaragi Combo Movie 「Draw The Emotional」 Blazblue CS Extend Jin Ragna Combo Movie =Trail Of Blood=
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OD中の追加のコマンド OD中、214214+D(空中可) -- (名無しさん) 2013-10-26 08 26 02 236BorC(空中可)、623A、214AorB、J214AorB、22AorBorDが追加。 技多過ぎィ!! -- (名無しさん) 2013-10-26 18 28 03 空中版氷翔剣はA版が90度、B版が45度、C版が撃った時に跳躍しない90度だと思いますが -- (名無しさん) 2013-11-19 22 07 20 空中版氷翔剣 A OD同様、B 前作同様+凍結、C 慣性維持するA版 氷翔撃 基本はOD版+前作同様5ヒット 空中版は約15,45,75で3発出す、慣性維持する、ヒット間隔が短い。 吹雪 前作同様ABの2種類、どちらも前作より凍結時間が長い。 霧槍尖晶斬 A:通常版の高さ、距離が長い、凍結+下段 B:前作の高さ、凍結+中段 C:通常版同様凍結、距離が長い、追撃が中段+バウンド受け身不能。 霧槍突晶撃 追撃が中段。 氷斬閃 AB追加。A:氷斬撃1段目のみ、浮き上がらないので着地が早い。 B:OD版 C:OD版氷斬撃 氷斬撃 2段目が凍結。 雪華塵 ABD版が追加。↑で正解 全てのD版及びB雪華追加はHGが増加する。 空中氷翔撃全ヒットでHGを22回収 -- (名無しさん) 2013-12-04 00 37 42 アンリミジン超火力コン 始動ゲージ100、体力赤 (1)のところは全て2段目のみ当てる OD 6C CT D氷斬(1) D雪華 6C 6B B氷斬 6C B吹雪 C氷斬(1) C霧槍 A吹雪 裂氷 214214D 氷翼月鳴 ダメージ14720 俺にはもうこれ以上伸ばせる気がしない -- (名無しさん) 2014-02-01 21 59 24
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ジンは今回弱いわ -- (名無しさん) 2012-04-27 00 35 10 ハクメンとノエルの相性の悪さは以上 ノエルかわいそう -- (名無しさん) 2012-06-04 21 07 12 ↑お前は何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-07 17 33 20 ↑お前も何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-09 16 34 20 ↑お前が何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 03 08 37 お前らは何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 06 06 58 お前ら仲いいな -- (名無しさん) 2012-06-30 19 17 22 お前ら大好きだわ -- (名無しさん) 2012-07-24 14 07 04 みんな楽しそうでなにより -- (名無しさん) 2012-08-20 00 45 52 テイガーが弱キャラと聞いて。なぜだ・・・ -- (名無しさん) 2012-11-02 21 29 01 ノエルの同技補正解除コンってこの作品だっけ?後にも先にも格ゲーで聞いた事ない言葉w -- (名無しさん) 2024-05-17 04 51 05